Legfontosabb sport és rekreáció

Pokémon kitalált karakterek

Pokémon kitalált karakterek
Pokémon kitalált karakterek

Videó: Ash Ketchum Top10 legnagyobb győzelme (Pokémon) 2024, Lehet

Videó: Ash Ketchum Top10 legnagyobb győzelme (Pokémon) 2024, Lehet
Anonim

Pokémon, a 20. és 21. századi japán fantasy-alapú rajzfilmfigurák, amelyek video- és kártyajáték-franchise-t szültek.

A Pokémon - vagy a „Pocket Monsters” - videojáték-sorozatban a játékosok felfedezhetik a játék kitalált világát vadon élő Pokémon-lények felkutatásával és elrabolásával. Pokémon oktatókként felkészítették a kis szörnyeket, hogy versenyezzenek a többi oktató Pokémon elleni csatában. Bár a harc a játék egyik kulcsfontosságú eleme volt, és a lények megsérülhetnek, soha senki sem halt meg; amikor legyőzték, csak elájultak.

Satoshi Tajiri japán játéktervező 1996-ban készítette az első Pokémon játékot a nemrég bemutatott Nintendo Game Boy hordozható konzol számára. A koncepció gyermekkori rovargyűjtési hobbija, valamint anime vagy japán animáció iránti szeretetéből származik. Tajiri a Game Boy-t ideális platformnak tekintette, mivel a kommunikációs kábel lehetővé tette a játékosok számára a konzolok összekapcsolását és az együttes játékot. Ezenkívül a zsebméretű eszköz lehetővé tette az elfoglalt japán iskolások számára, hogy az osztályok közötti rövid szünetekben játszhassák a játékot.

A Pokémon lények szenzációvá váltak Japánban és a világ minden tájáról, inspirálva egy hosszú videojáték-sorozatot és egy hasonlóan népszerű játékot, amelyet gyűjthető kártyákkal játszottak. Ezeket a termékeket hamarosan sokféle áru és egy hosszú ideje futó animációs televíziós sorozat követte, amelyek mindegyike egy Satoshi nevű emberi edző (a játék alkotója; Ash-nek hívták az Egyesült Államokban) és bajnokának kalandjaira összpontosított. Pokémon, Pikachu. 1998-ban kezdődött a jövedelmező játékfilm sorozat.

Széles körű népszerűsége és kereskedelmi sikere ellenére a Pokémon termékcsalád nem volt vita nélkül. Sok szülő és tanár felháborodott arról, hogy a Pokémon játékok és televíziós sorozatok, amelyeket az általános iskolás gyermekeknek forgalmaztak, eredendően erőszakosak. Ezen túlmenően néhány felnőtt tiltakozott a hallgatólagos üzenettel, miszerint az emberek számára rendben van az érző lények elfogása és rabszolgasága (a Pokémonoknak volt szabad akarata és alapvető nyelve), mások szerint a lények fantasztikus jellege elősegítette az okkult hiedelmeket és gyakorlatokat. A felnőttkori félelmek és a Pokémon-világegyetem kultikus vonzereje a gyermekek körében a népkultúra választottbírói, mint például a Mad magazin és a South Park televíziós show különféle szatirikus munkákat ösztönözte.