Legfontosabb sport és rekreáció

Eleusis kártyajáték

Eleusis kártyajáték
Eleusis kártyajáték

Videó: Eleusis - Demó játékmenet videó 2024, Lehet

Videó: Eleusis - Demó játékmenet videó 2024, Lehet
Anonim

Eleusis, Robert Abbott által kitalált kártyajáték, amelyet először Martin Gardner „Matematikai játékok” oszlopában írtak le a Scientific American-ben (1959. július). Kifinomultabb változat jelent meg az Abbott Új Kártyajátékokban (1967), egy további kiterjesztéssel, amelyet magánkézben jelentettek meg 1977-ben.

Az eleusis formálisan az őrült nyolc család játékához hasonlít, amelyben a játékosok megpróbálnak megszabadulni kártyáiktól azáltal, hogy az elrendezéshez egy olyan kártyát játsszanak, amely valamilyen meghatározott módon megegyezik az előző vagy a lejátszott kártyákkal. A különbség azonban óriási. Őrült nyolcadik helyzetben azok a szabályok vagy szabályok, amelyek alapján az egyik kártya követi a másikot, előre ismertek - általában a következő játszott kártya rangsorban vagy színben megegyezik az előzővel. Az eleusisban a kereskedő, akit néha prófétaként ismernek, elkezdi egyeztetés titkos szabályának feltalálását. A többi játékos ezután megpróbálja felfedezni ezt a szabályt azáltal, hogy minden egyes fordulóban megpróbál egy kártyát a „mainline” -hoz játszani (általában egy érvényes játék vízszintes vonalát), és megfigyeli, hogy az osztó megengedi-e azt, elismerve, hogy megegyezik az előző kártyával. a titkos szabályra, vagy megtiltja azt; ebben az esetben a fővonalhoz derékszögben futó nem elfogadható kártyák „oldalsó oldalára” kell játszani. Az a játékos, aki biztos abban, hogy felfedezte a szabályt, megkísérelheti olyan sorozatú kártya lejátszását, amelynek az első megfelel az előzőleg játszott kártyanak, a többi pedig ennek megfelelően követi.

A játék filozófiai érdeke, hogy a tudományos felfedezés folyamatát indukcióval, nem pedig dedukcióval utánozza. Vagyis a nyerés érdekében a játékosok arra törekszenek, hogy felfedezzék a szabályt, megfigyelve, hogy melyik kártya működik, és nem követi azt bizonyos esetekben, hipotéziseket fogalmaznak meg, hogy mi lehet, további kártyákkal próbálják megpróbálni az aktuális hipotézist, és módosítják azt. Eszerint. A pontozási rendszert ügyesen arra tervezték, hogy ösztönözze a kereskedőt olyan szabály feltalálására, amelyet sem túl könnyű, sem túl nehéz felfedezni. Átlagosan egy véletlenszerűen lejátszott kártyának legalább egy az ötödikből lehetőséget kell adnia arra, hogy elfogadható legyen. Például:

  • 1. Ha az utolsó kártya furcsa volt, játsszon egy fekete kártyával. ha még van, játssz egy piros lapot.

  • 2. Ha az utolsó két kártya színe megegyezik, játssz magas számot; ellenkező esetben játssz alacsony számot.

  • 3. Ha az előző játékos által megkísérelt utolsó kártyát elfogadták, játsszon egy piros lapot; ha nem, játsszon feketével.

  • 4. Minden kártya magasabbnak kell lennie, mint az utolsó mainline kártya, amíg el nem éri az arckártyát, amelyet ezt követően egy számkártya követ.

Minden játékos viszont osztóvá válik, de az adott üzletben az a játékos, aki úgy gondolja, hogy felfedezte a szabályt, átveheti a kereskedő funkcióit, és tanácsot adhat más játékosoknak abban, hogy tudnak játszani. Hibát követve azonban kitoloncolják és ismét rendes játékos lesz.

Jön egy olyan pont a játékban, amelyben feltételezik, hogy mindenki elég régóta felfedezte a szabályt, és mindenkit, aki ezt követően megsérti, kiűzik a jelenlegi megállapodásból.