Legfontosabb sport és rekreáció

Hatvanhat kártyajáték

Hatvanhat kártyajáték
Hatvanhat kártyajáték

Videó: SNAPSZER SZABÁLYAI, A TELJESSÉG IGÉNYÉVEL 2024, Július

Videó: SNAPSZER SZABÁLYAI, A TELJESSÉG IGÉNYÉVEL 2024, Július
Anonim

Hatvanhat, két játékos játék, ősei Bezique és pinochle, amelyet először 1718-ban felvett néven Mariagen-Spiel (németül: „A házasság játék”). Még mindig népszerű Németországban, még inkább Ausztriában Schnapsen néven (“booze”).

A játék egy 24 kártyás pakliból áll, az alábbiak szerint rangsorolva (pontozva): ászok (egyenként 11 pont), 10s (10), királyok (4), királynők (3), jacks (2), 9s (0). Minden játékosnak hat kártya van osztva három-három részletben, a kártyát felfelé fordítják, hogy meghatározzák a csapda színét, a többi lapot pedig egymással lefelé, egymással lefelé rakva, részben lefedve a megmutatott adu-t, az alapanyag megteremtése érdekében. A cél az első, aki helyesen hirdeti meg a 66 vagy annál több pont megszerzését kártyák, házasságok (ha vannak ilyenek) esetén, és megnyerte az utolsó trükköt (adott esetben 10 pont). A számolást szellemileg, nem szóban vagy írásban kell elvégezni.

A Nondealer vezet az első, és az egyes trükkök nyertese a következőre. Az öltönyöket nem kell követni. A trükköt a vezetett öltöny magasabb lapja vagy a nagyobb ütés veszi, ha van ilyen. Az a játékos, akinek a 9 trumpje van, akár osztott, akár húzott, közvetlenül a trükk vezetése vagy követése után cserélheti azt a megmutatott kártyára, feltéve, hogy a játékos legalább egy trükköt nyert. Bármelyik játékos, ha ugyanazon öltöny királyát és királynőjét tartja, 20 pontot szerezhet a házasságért vagy 40 ütést, ha mindkét kártyát megmutatja, amikor egyikük trükkre vezet (de nem követi el). Ezt a pontszámot azonban érvénytelenítik, ha a házasságtulajdonos nem sikerül valami trükköt megkapni az ügyben.

Minden trükk után a győztes húzza ki a felső lapot a készletből, majd a vesztes követ. Miután a trükk győztese elveszi az utolsó kártyát a készletből (ez lesz a fordított ütés vagy a kicserélt 9) és a vesztes veszi a fordított kártyát, az utolsó hat trükköt különböző szabályok szerint játsszák. Most kötelező követni a példát, ha lehetséges, és nyerni a trükköt, ha lehetséges, és ha nem tudja követni a példát, akkor lehet, ha ütközik. A házasságok már nem adhatók be. Az utolsó trükk győztese 10 pontot szerez.

Mielőtt az állomány kimerülne, bármelyik játékos „bezárhatja” az állományt a megfordított kártya átfordításával, ha úgy gondolja, hogy elérheti a 66 pontot, ha a kezében maradó kártyákkal rendelkezik. Ezt megteheti a rajzolás előtt vagy után, vagy öt, vagy hat trükköt hagyhat a játékban (a kezében maradt kártyák száma szerint). Ezeket a trükköket azután a fentiek szerint játsszák, de az utolsó trükkötől 10 pont nélkül (ami csak akkor érvényes, ha mind a 12 trükköt lejátsszák).

A játék akkor fejeződik be, amikor az utolsó trükk megtörtént, vagy amikor valamelyik játékos azt állítja, hogy elérte a 66 pontot. Ha mindkettőnek 65 pontja van, vagy kiderül, hogy egy játékos elérte a 66-ot anélkül, hogy bejelentette volna, ez döntetlen, és a következő üzlet további játékpontot hordoz. Az a játékos, aki helyesen igényli a 66-ot, egy pontot szerez, vagy kettőt, ha a vesztes nem érte el a 33 pontot (schneider), vagy három, ha a vesztes nem végzett trükköket (schwarz). Ha egy játékos helytelenül szerez 66 pontot, vagy a bezárás után nem éri el a 66 pontot, akkor az ellenfél két vagy három pontot szerez, ha a közelebbi nem végzett trükköket. A játék legfontosabb képessége az, hogy tudja, mikor zárja be. A szakértő játékosok több játékot záró záró játékkal zárnak le, mint az állomány kifizetésével.

A schnapsen néven ismert változat csaknem azonos, azzal a különbséggel, hogy csak 20 kártyával játszik (a 9-et elhagyva), amelyből minden játékosnak öt kártya van. Aki tartja a kockajátékot, azt kicserélheti a megfordult kártyára.