Legfontosabb sport és rekreáció

Klaberjass kártyajáték

Klaberjass kártyajáték
Klaberjass kártyajáték
Anonim

A Klaberjass, a klabberjass, a kétjátékos trükkjáték-kártyajáték, holland eredetű, de különösen népszerű Magyarországon (mint klob) és a világ zsidó közösségeiben. Ebből származik a belote, a francia nemzeti kártyajáték.

A Klaberjass-t 32 kártyás csomaggal játsszák. A nem-trump ruhákban a kártyák trükkös hatalma, és azok pontértéke trükkben elkerülve: ász 11, 10 indexérték, 4. király, 3. királynő és 2. jack, nincsenek pontok 9-re, 8-ra vagy 7-re. Trombitákban a legmagasabb kártya a jass nevű jack, amely 20 pontot ér, majd a 9, az úgynevezett menel, amely 14 pontot ér, majd lefelé A, 10, K, Q, 8, 7, ugyanazokkal az értékekkel, mint a nem-trump ruhák..

Az üzlet váltakozik. Minden játékosnak hat kártya van osztva három-három tételben. A következő kártyát lefelé fordítva fordítják, mint leendő ütést, és a pakli fennmaradó részét lefelé kell egymásra rakni, hogy készletet képezzenek. Minden egyes üzletben az egyik játékos lesz a döntéshozó („deklaráló”), ha trombit választ és vállalja, hogy több pontot nyer, mint az ellenfél. A kártya értékein kívül az utolsó stichnek nevezett trükk 10 pontot ér. Pontot szerez az is, ha három vagy annál több öltöny-sorozatot tart, az alábbiak szerint.

A nondealer elsõdlegesen úgy dönt, hogy elfogadja a fordított öltönyt ütõként vagy átadásként. Ha a nem-terepjáró elhalad, a kereskedő elfogadhatja vagy átadhatja. Ha mindkét játékos elhalad, a nem-döntéshozó válhat készítővé, ha egy másik öltönyt kínál ütközésként. Ha a nondealer ismét elhalad, a kereskedőnek ugyanaz a lehetősége, hogy más nevet adjon. Ha az osztó ismét elhalad, akkor a kéz érvénytelenítik, és az üzlet átadódik a nem-befektetőnek.

Miután a készítőt és az ütőjátékot meghatározták, további három kártyát osztanak meg minden játékosnak, majd általában az alap alsó lapját felfelé fordítják és az állomány tetejére helyezik. (Így két kártya van kitéve, amelyek további információkat szolgáltatnak a játékosoknak a kártyák elosztásáról.)

Ha az eredeti forgatott kártya öltönyét ütőként fogadták el, és bármelyik játékos tartja ennek a színnek a 7-ét, az úgynevezett dix-et, akkor a játékos megcserélheti a fordított kártyára. A játékosnak ezt meg kell tennie, mielőtt egy trükkre játszik (néhány változatban, mielőtt bármilyen szekvenciát kinyilvánítana). Ez a kiváltság nem vonatkozik, ha a gyártó egy másik öltönyt nevez.

A Nondealer az első trükkhez vezet, de a kártya lejátszása előtt vagy nem deklarálja a sorozatot, 20-at deklarál, ha három kártya sorozatot tart ugyanabban a színben, vagy 50-et, ha legalább négy kártya sorozatot tart. A sorrend A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7 mind a négy színben. Az osztó ezután ólommal válaszol (ha egyik játékosnak nincs sorrendje), „Jó” (ha az osztó nem tudja legyőzni a nem-univerzális szekvenciát), vagy „Nem jó” (ha az osztó jobb szekvenciája van). Ha mindkét játékos igényel 20-at vagy 50-et, elegendő információcserét cserélnek a jobb sorrend meghatározására az első hosszúság alapján, aztán rangsorolják, és végül, hogy valamelyik sorrend megfelel-e az ütközőnek. Ha továbbra is kötődik a legjobb sorrendhez, egyik játékos sem szerez gólt. Aki a legjobb szekvenciát szerezteti, akkor bármely más szekvenciát is pontozhat, amelyet deklarálni kíván, de ezeket rangsorban és méretben kell meghatározni. Az ellenfél nem szerez gólt.

A trükk második játékosának követnie kell a példát, ha lehetséges, vagy másképp kell ütnie, ha lehetséges. Ha egy adu kerül, akkor a második játékosnak magasan kell játszania, ha lehetséges. A trükköt a vezetett öltöny magasabb lapja vagy a nagyobb ütés veszi, ha van ilyen. Minden trükk győztese a következőhez vezet. A játékos, aki mind a királyt, mind a királynőt tartja, 20-at szerez a házasságért, amikor a második játékot trükkre játssza és bejelenti: „Bella”.

Végül mindkét játékos összeadja a szekvenciák és a kártyapontok összesített összegét. Ha a készítő több pontot szerzett, akkor mindkét játékos pontszámot szerez; Ha a készítő kevesebb pontot szerzett, akkor az ellenfél mindkét játékos összesített eredményét eléri. Ha a pontszámok megegyeznek, akkor az ellenfél pontozza azt, amit vett, és a készítő semmit nem fog értékelni. A játék az üzlet végén ér véget, amelyben valamelyik játékos eléri az 500 pontot, vagy egy meghatározott számú üzlet után.

A Klaberjass számos helyi variációnak van kitéve. A négyjátékos partnerségi változat, az úgynevezett clabber, különösen népszerű India déli részén.