Legfontosabb szórakozás és popkultúra

Pixar Animation Studios amerikai cég

Pixar Animation Studios amerikai cég
Pixar Animation Studios amerikai cég
Anonim

A Pixar Animation Studios, mozifilm stúdió, 2006-tól a Disney Company 100% -ban tulajdonában lévő leányvállalata, amely a 20. század végén és a 21. század elején a számítógépes animációs filmek fejlesztésében és gyártásában szerepet játszott. A Pixar teljes hosszúságú kiadásait, amelyek következetesen elérték a világszerte a kereskedelmi sikert, nemcsak vizuális innovációikért, hanem intelligens és érzelmi történetmeséléséért dicsérték. Székhelye Emeryville-ben, Kaliforniában található.

A Pixar az 1970-es években származott a New York-i Technológiai Intézetnél (NYIT), ahol egy számítógépes tudósok egy csoportja, köztük Ed Catmull, hozzájárult a megjelenő számítógépes grafika területéhez. 1979-ben Catmullot a Lucasfilm Ltd., a kaliforniai George Lucas filmkészítő produkciós társaság bérelte a született számítógépes osztály vezetésére, és számos NYIT kollégája követte őt ott. A grafikus technológia fejlesztése érdekében a divízió fejlesztette ki a Pixar Image Computer alkalmazást, amely nagy felbontású háromdimenziós színes képek előállításának képességeként a filmiparon kívüli alkalmazásokat kínált. (A „Pixar” elnevezést hamis spanyol szóként fogalmazták meg, amely „képeket készít”.) 1984-re a Lucasfilm felvette John Lasseter-t, aki a Disney-nél animátorként dolgozott, és kihasználta a cég technológiai lépéseit, hogy létrehozza rövid számítógépes animációs filmek.

Mivel Lucas a társaság ésszerűsítésére törekedett, a számítógépes üzletágot 1986-ban önálló vállalkozásként szétválasztották, amelynek ellenőrző érdekeltségét az Apple társalapítója, Steve Jobs megszerezte, majd a NeXT Inc. számítógépes cég vezetője lett. Catmull lett a az új társaság, a Pixar, és Jobs lett az igazgatóság elnöke. A Jobs kezdetben a Pixar Image Computer marketingje és a csúcstechnológiás grafikus szoftver fejlesztése felé irányította erőfeszítéseit. A Pixar azonban lassan nyereséges volt, 1990-ben eladta a hardverüzemeltetését. Ugyanebben az évben a kaliforniai San Rafaelből a közeli Point Richmondba költözött.

Eközben a Lasseter rövid filmjei, amelyeket a társaság saját legmodernebb szoftverével készítettek, némi elismerést nyertek, többek között az Akadémia díját az ónjátékért (1988). 1989-ben a Pixar elkezdte számítógépes animációs televíziós reklámok készítését, és két évvel később megállapodást kötött a Disney-vel három teljes hosszúságú animált film együttes fejlesztésére, gyártására és terjesztésére. Az új kreatív fókusz átépítése érdekében a Pixar a következő évek nagy részét a Toy Story-n dolgozta, amely 1995-ben nyílt meg a színházakban, mint az első teljesen számítógépes animációs játékfilm. A családbarát film, amely humorosan elképzelte a játékok magánéletét, kritikus és kereskedelmi sláger volt, és Lasseter, rendezője elnyerte Akadémia díját különleges eredményekkel.

1995-ig a Jobs aktívabb szerepet vállalt a társaságban mint vezérigazgatója. (Catmull továbbra is felső szintű ügyvezető volt.) A Toy Story kiadása után egy héttel elindította a Pixar kezdeti nyilvános részvényeit. 1997-ben, miután jelentős bevételt szerzett a filmből és annak értékesítéséből, a stúdió tárgyalásokat folytatott a Disney-vel való partnerség kiterjesztéséről. Mialatt kibővítette tevékenységét (2000-ben az Emeryville központjába költözött), a Pixar továbbra is olyan sikereket élvezhetett olyan tömeg-élvezetes filmekkel, mint az A Bug's Life (1998), a Toy Story 2 (1999), a Finding Nemo (2003) és a The Incredibles (2004).

2006-ban, amikor a Disney-szerződés végéhez közeledett, Jobs eladta a Pixarot a nagyobb társaságnak. Catmullot mind a Walt Disney Animation Studios, mind a Pixar Animation Studios elnökévé nevezték el, Lasseter pedig a stúdió kreatív tisztviselőjévé vált. A szexuális kötelességszegés állításával összefüggésben 2018-ban távozott. A későbbi Pixar produkciók között szerepelt a WALL ∙ E (2008); Brave (2012); Monsters University (2013), a Monsters, Inc. stúdió folytatása (2001); Inside Out (2015); Finding Dory (2016), a Finding Nemo folytatása; Coco (2017); Hihetetlen 2 (2018); és a Toy Story 4 (2019). Az első évtized folyamán, amikor a legjobb animációs játékért elnyerték az Akadémia díját (2002-től kezdve), a Pixar produkciói uralták a kategóriát, nyolc jelölést és hat győzelmet szerezve. Up (2009) és a Toy Story 3 (2010) szintén Oscar-díjat nyert a legjobb képért - ez egy ritka megtiszteltetés az animált viteldíjakért.