Legfontosabb sport és rekreáció

Go játék

Go játék
Go játék

Videó: Egy stratégiai táblajáték Ázsiából: a GO története és szabályai 2024, Július

Videó: Egy stratégiai táblajáték Ázsiából: a GO története és szabályai 2024, Július
Anonim

Go, (japán), más néven i-go, kínai (pinin) weiqi vagy (Wade-Giles latinizáció) wei-ch'i, koreai baduk vagy pa-tok, társasjáték két játékos számára. Kelet-ázsiai eredetű, népszerű Kínában, Koreában és különösen Japánban, az országban, amellyel a legszorosabban azonosulnak. Úgy gondolják, hogy a Go, a világ legrégibb társasjátékának kb. 4000 évvel ezelőtt Kínából származik. Egyes források szerint ez a dátum már 2356 bce-nél van, de valószínűbb, hogy a 2. évezred bc-je volt. A játékot valószínűleg 500 japánba vitték Japánba, és a heian időszakban népszerűvé vált (794–1185). A modern játék Japánban kezdett megjelenni a harcos (szamuráj) osztály későbbi emelkedésével. Különleges státuszt kapott ott a Tokugawa-időszakban (1603–1867), amikor négy rendkívül versenyképes iskolát hoztak létre és támogatta a kormány, és így a játékot szakmának tekintik. A játék nagyon népszerű lett Japánban a 20. század első felében; Kínában és Koreában is játszották, és követése ott nőtt a század utolsó évtizedeiben. A játék világszerte elterjedt a második világháború után.

Hagyományosan a go-t 181 fekete és 180 fehér go-ishi-val (lapos, kerek daraboknak nevezik) egy négyszögletes fadeszkán (goban), amelyet 19 függőleges vonal és 19 vízszintes vonal tarkít, és így 361 kereszteződés alakul ki; a közelmúltban elektronikusan játszották le a számítógépeken és az interneten. Mindegyik játékos viszont (a fekete mozog először) köveket helyez a két vonal metszéspontjára, miután azt nem lehet mozgatni. A játékosok megpróbálják meghódítani a területet azáltal, hogy a meglévő pontokat saját kőből készített határokkal teljesen bezárják. Két vagy több kő „van összekötve”, ha egymással szomszédosak ugyanabban a vízszintes vagy függőleges vonalon, mint az ábra e csoportjában szereplő fehér kövek. Az egyik játékoshoz tartozó kő vagy kövek egy csoportja elfogható és eltávolítható a tábláról, ha az ellenfél kövei teljesen bezárhatók, mivel az a, f és g csoportokban a fehérek feketéi, és a b és e csoportokban előretekintve az ábrán. Egy kő vagy kövek csoportja "élő" (nem elfoglalt), mindaddig, amíg az üres kereszteződéshez van kötve, csakúgy, mint a c és d csoportban lévő fekete kövek, valamint a b és e fehér kövek. Kő csak akkor helyezhető el egy ponton, amelyet teljesen ellenséges kövek vesznek körül, kivéve, ha ezzel megfog, mint a fehér a c csoportban. A kövek csoportjai valóban sérthetetlenek, ha tartalmaznak egy „szemet”, amely két vagy több üres pontból áll, amelyek úgy vannak elrendezve, hogy az ellenfél nem helyezheti kőjét az egyik pontra anélkül, hogy maga a követ elfogná. A d csoport fekete köveinek van ilyen szeme. Az ábrán a c csoportba tartozó fekete köveknek azonban nincs szemük, és a megjelölt pontra helyezett fehér kő a teljes burkolatot eredményezné, és így a fekete kőcsoport elfogását eredményezné. A játékos végső pontszáma a beépített pontok száma, levonva az elfogásból elveszített kövek számát.

A Go nagy készségeket, stratégiát és finomságot igényel, és végtelen sokféleségre képes, ám a szabályok és a darabok annyira egyszerűek, hogy a gyerekek játszhatnak. A speciális hendikep-szabályok lehetővé teszik az egyenlőtlen jártasságú játékosok együtt játszását. A feltörekvő szakemberek általában fiatalkorban kezdik meg a szakmai gyakorlatot, és évekig továbbképzik. Az 1924-ben alapított japán Go Szövetség felügyeli a bajnokságot és a szabályokat, és rangsorolja a játékosokat - akár profi, akár amatőr játékosokat. Az Európai Go Szövetséget 1950-ben alapították, később más regionális és nemzeti szervezetek is megjelentek. Az első éves világbajnokságot 1979-ben tartották, és 1982-ben megalakult egy Nemzetközi Go Szövetség Tokióban.