Legfontosabb technológia

Deep Blue számítógépes sakkjátszó rendszer

Deep Blue számítógépes sakkjátszó rendszer
Deep Blue számítógépes sakkjátszó rendszer

Videó: Newton’s three-body problem explained - Fabio Pacucci 2024, Lehet

Videó: Newton’s three-body problem explained - Fabio Pacucci 2024, Lehet
Anonim

Deep Blue, számítógépes sakkjátszó rendszer, amelyet az IBM fejlesztett ki az 1990-es évek elején. A Chiptest és a Deep Thought, a korábban rendeltetésszerűen épített sakk számítógépek utódjaként a Deep Blue-t úgy tervezték, hogy sikeres legyen ott, ahol mindenki más kudarcot vallott. 1996-ban története az volt, hogy Garry Kasparov orosz nagymestert legyőzte a hat játék közül egyikükben - ez volt az első alkalom, amikor egy számítógép versenyeken vett versenyt világbajnok ellen. Az 1997-es rematúrán csak 19 mozdulattal nyerte meg a döntő hatodik játékot; 3,5–2,5 győzelme (két játékot nyert és három döntetlen volt) jelölte meg első alkalommal, amikor egy jelenlegi világbajnok verseny közben a számítógépes mérkőzést veszített. A végső konfigurációban az IBM RS6000 / SP számítógép 256 processzort használt, amelyek együttesen működnek, másodpercenként 200 millió sakkpozíció értékelésére.